Parche 16.10 · frente al 16.9

Cambios del parche 16.10.

Objetos y estadísticas base de los campeones, comparando los datos del juego de este parche con los del anterior.

8cambios medidos

Solo números. Habilidades, pasivas de objetos y efectos no salen: esos cambios están en las notas oficiales del parche.

Objetos que cambian

6 objetos con otro precio o estadísticas. La eficiencia es la de la tabla de objetos, calculada en cada parche con sus propios precios.

▲ Mejoras 3

▼ Empeoramientos 3

Lo que vale cada estadística

Cambia porque ha cambiado el objeto básico de referencia. Mueve la eficiencia de todos los objetos que la llevan.

  • Omnisucción: 102,5 → 115 de oro por punto

Campeones: estadísticas base

2 campeones con otra vida, daño, armadura, velocidad… de base o por nivel. Los cambios de habilidades no salen aquí.

▲ Mejoras 0

  • Ninguno.

▼ Empeoramientos 2

  • Anivia
    Armadura: 21 → 19Armadura por nivel: 4,5 → 4,1
  • Shyvana
    Vida por nivel: 100 → 95