Parche 16.10 · frente al 16.9
Cambios del parche 16.10.
Objetos y estadísticas base de los campeones, comparando los datos del juego de este parche con los del anterior.
8cambios medidos
Solo números. Habilidades, pasivas de objetos y efectos no salen: esos cambios están en las notas oficiales del parche.
Objetos que cambian
6 objetos con otro precio o estadísticas. La eficiencia es la de la tabla de objetos, calculada en cada parche con sus propios precios.
▲ Mejoras 3
Arco de DoranDaño de ataque: 6 → 8Eficiencia 185 % → 207 %
Perdición del licheVelocidad de movimiento: 4 % → 6 %Eficiencia 97 % → 102 %
Yelmo de DoranVida: 110 → 140Eficiencia 154 % → 172 %
▼ Empeoramientos 3
Espada ciclovoltaicaPrecio: 2900 → 3000Eficiencia 94 % → 91 %
Grebas codiciosasPrecio: 950 → 1000Eficiencia 100 % → 100 %
Senda inmortalPrecio: 950 → 1000Eficiencia 100 % → 100 %
Lo que vale cada estadística
Cambia porque ha cambiado el objeto básico de referencia. Mueve la eficiencia de todos los objetos que la llevan.
- Omnisucción: 102,5 → 115 de oro por punto
Campeones: estadísticas base
2 campeones con otra vida, daño, armadura, velocidad… de base o por nivel. Los cambios de habilidades no salen aquí.